Mis à jour le 08/07/2026
Je l'ai déjà fait. Aussi bien en tant que freelance qu'en tant que salarié. Mais je me suis vite rendu compte que je détestait travailler pour les autres. Le métier d'artisan en tant qu'auto-entrepreneur me laisse plus de liberté : je peux gérer mon planing, mon matériel moi-même et à temps partiel, sans être trop embêté par un client ou un patron. De plus, ça paye plutôt bien, donc je peux travailler sur mes propres projets non commercialisés (pour l'instant) tout en payant mes factures. Et comme je suis un peu touche à tout, je peux basculer d'un projet à un autre, selon mes envies.
Ils ont beaucoup de valeur affective. Donc je les gardes ou les exposes chez moi. Si vous tenez vraiment à m'en acheter un, il faudra faire monter les enchères. Il m'est quand même arrivé d'offrir un tableau soit en échange d'un service, soit parceque c'est un membre de ma famille qui me supplie.
C'est prévu. Cependant, peu de solutions s'offrent à moi. J'ai contacté plein d'éditeurs mais aucun n'est intéressé ou a déjà leurs projets de jeux à commercialiser pour les 2 à 3 prochaines années. Je dois donc passer par l'auto-édition et financer moi même la production. Or, j'arrive difficilement à mettre de l'argent de côté, ce qui fait que la date du financement risque d'être très éloigné.
La meilleure solution reste le crowdfunding (un système de financement par précommande), le procédé le plus compliqué d'un point de vue administratif. Je ne maitrise pas encore bien le sujet mais beaucoup d'auteurs de jeux utilisent ce procédé. Je me renseigne auprès d'eux pour connaître les démarches à suivre ; et comme il s'agit de précommande, j'ai besoin de réunir une communauté importante pour participer au financement.
N'hésitez donc pas à vous inscrire sur le site principal magnetickstudio .fr pour être informé du lancement des précommandes et participer au financement de la production.
Pas tout à fait. Je l'avais terminé et publié dans un premier temps sur le Google Play Store, mais mon compte a été banni soit disant en raison d'un virus présent dans l'application. J'ai tenté de le publier sur l'App Store, mais le procédé est incompréhensible.
J'ai donc tenté un format universel : le HTML5. Il suffit d'un navigateur et une connexion internet pour l'utiliser. Cependant, j'ai retravaillé complètement le jeu de manière à l'alléger et qu'il reste fluide sur ce format. Du coup, refaire deux fois le même jeu (bien que j'ai conservé les principales données) est moins motivant, d'autant plus que mes problèmes de santé de ces dernières années ne m'ont pas aidé.
Mais le jeu est bientôt près, et la démo est accessible sur hsg.magnetickstudio.fr . Il manque juste le son et la sauvegarde de la progression.
J'avoue que ce projet est pour le moment au point mort. J'adore mon scénario et développer mon jeu mais je maîtrise mal le gameplay et le level design. J'ai beaucoup de mal à rendre le jeu intéressant à jouer en continu avec une difficulté croissante. J'ai peur que l'idée de faire des blagues sur le 4e mur durant tout le jeu deviennent un peu lourd.
Un autre problème s'est rajouté : dans l'histoire, les personnages principaux étaient sensés être dotés d'une intelligence artificielle révolutionnaire, mais depuis, l'IA existe réellement et cela risque de rendre l'histoire confuse. Il pourrait être intéressant de doter les personnage d'une IA réelle pour les dialogues mais il n'existe encore aucune fonction de ce genre sur Game Maker Studio : le logiciel que j'utilise.
SI, mais il y a un gros boulot de Charater Design à faire dessus. Ce que je veux dire, c'est que sur les prochaines planches il y aura tous les personnage d'une même assemblée qui vont apparaitre et réapparaitre soit 80 à 90 personnages. D'ou le titre, "l'Assemblée de Michelville".
J'ai baissé énormément le rythme de création depuis 5 ans en raison de soucis de santé provoquant un gros problème d'anhédonie et d'épuisement. Depuis le mois d'avril, ça va beaucoup mieux. J'ai repris un peu le dessin numérique, la 3D, la musique, mais encore rien de nouveau à vous présenter mis à part ce site internet.